Como la tercera parte de lo que podrías llamar una trilogía, entré en mi primera mano para DOOM: Las Edades Oscuras con algunas expectativas. Mientras tienen sus diferencias, DOOM (2016) y DOOM: Eterno había estado en las bases - sentí que sabía lo que id Software tenía reservado para mí, incluso si esta historia de precuela y su nueva estética de ciencia ficción medieval podría ponerlo en un contexto diferente. Tres horas después, mis expectativas se habían hecho pedazos como tanta carne de Arachnotron. DOOM: The Dark Ages conserva las señas de identidad básicas del combate reciente de id, gloriosamente la estética de Grand Guignol, y la música tan desgarradora como sus armas, pero empuja la estructura de DOOM mucho más allá de lo que hemos conocido antes. Pude jugar rebanadas de cuatro secciones distintas de La Edad Oscura, cada una diseñada para mostrarme una faceta diferente del juego, y cada una revelando lo salvaje que esto se pondrá. Déjame guiarte por cada uno.
Misión de cuentos
"Antes de convertirse en un héroe, era el súper arma de dioses y reyes". Así se lee la pizarra de texto que abre DOOM: La Edad Oscura. Es una declaración de misión absurdamente malvada para el juego que sigue. Pero, jugando sólo el tramo inicial del juego, da sus frutos varias veces. Esta sección mostró la forma más familiar de DOOM. Un chillón (sí, hay escenas para la historia ahora, no sólo entradas de códice) presenta el planeta asediado por los demonios de Argent D'Nur, la raza dios cuestionablemente benevolente conocida como los Makyrs, y nuestro personaje principal familiar se mantuvo cautivo para ser desatado en amenazas infernales. Y desde allí, me entregan una escopeta y un escudo, y me dicen que haga lo que mejor haga un DOOM Slayer.
Te sentirás como en casa con esto, hasta que no lo hagas. Los niveles permanecen firmemente anudados, oscilando desde corredores apretados hasta arenas abiertas construidas para el combate atlético. Sus armas se rompen, por supuesto, horriblemente poderosas y todavía hay un enfoque en el ataque siendo la mejor forma de defensa, con movimientos específicos que recompensan la salud y la munición, obligándote a luchar para sobrevivir.
Pero empieza a cavar más profundo, y verás cómo han cambiado las cosas. Ese escudo es el ejemplo más evidente.Los proyectiles enemigos son ahora abundantes, lo que te obliga a bloquear tanto como esquiva. Pero no creas que este es un juego más estático como resultado - el bloqueo también abre la capacidad de proteger a los enemigos de carga, cerrar brechas y hacer frente a un enorme daño en el área de efecto. El acoso es aún mejor, unos ataques enemigos están marcados con efectos verdes, y bloquear dentro de una ventana puede aturdir a los enemigos, destrozar sus defensas y ganar más cargos por sus devastadores ataques. Algunas peleas se basan efectivamente en un ritmo de parries y ataques, convirtiendo una pelea con un Cyberdemon en un slugfest a corta distancia se siente magnífico.
Pronto, se me da aún más utilidad en la forma del escudo Shield Sawmy ahora se puede lanzar como si fuera un Capitán América horriblemente violento, bisectando enemigos débiles y impresionantes más grandes. También se puede utilizar para resolver rompecabezas, abriendo las áreas secretas clásicas de DOOM. Y si todo esto no se sintió lo suficientemente fresco, entonces me presentan a un sistema de actualización completa. Esto se trata menos de la estadística de RPG de la vieja escuela, y más acerca de darte opciones extra para enfrentarte a las fuerzas del infierno. Por ejemplo, añado la habilidad para mi Shredder (una pistola totalmente automática que dispara picos de riel) para incrustar su munición en enemigos, y luego detonarlas cuando tiro mi Vierda de la Escudo al objetivo, construyendo nuevas habilidades no sólo en mi arma, sino a través de mi puesta en marcha.
Cada arma, tanto abastecosa como de melee, tiene un árbol de actualización.Quiero ver lo asquerosos que pueden llegar a ser estos. Enseguida, puedes ver cómo The Dark Ages está a la altura de la idea de que estás jugando como súper arma. Esto es pura fantasía de poder, colocándote en las grandes botas verdes de un ejército unipersonal que va a la guerra con todo. Y eso es antes de que tu súper arma se meta, bueno, en un súper arma aún más grande.
Misión Mec
Si has visto los trailers de The Dark Ages, entonces sabes que te pondrás un mech en el camino. El Atlán, como se le conoce, permite dar un paso de terracería en el campo de batalla para asumir las mayores amenazas del Infierno y en la práctica, es una manera de transformar la experiencia en los pies en algo nuevo. Como era de esperar, este es un enfoque más lento, pero más fuerte para el combate DOOM. Tus negocios de Atlán en su mayoría en ataques meleebas implican lanzar puñetazos a demonios titánicos, construir un medidor de combo que se puede cambiar por uno de dos movimientos especiales, un impresionante pisotón o un golpe de nocaut.
Tendrás que equilibrar esos combos con esquivandos.Empezar un golpe de un enemigo devuelve tu medidor a cero así que, con un ritmo familiar del sistema parry, tendrás que evitar lo que puedas para mantener el castigo que viene. Y, justo cuando me estaba acostumbrando a todo esto, una gota orbital me entregó un conjunto de mini-armas del tamaño de Empire State Building, para añadir un poco de estilo verdaderamente más oscuro al final del nivel. Es ridículo, de la mejor manera posible. Piensa en el mech como un plato secundario de la comida principal de The Dark Ages.Es un complemento al combate regular en pie, mezclando las cosas mientras se siente lo suficientemente similar como para no sentirse fuera de lugar.
Misión Dragón
Aquí es donde las cosas dieron un giro aún menos esperado. Mi próxima misión consistía en convocar a un dragón cibernético, saltar a una silla de montar con artillería pesada y llevarme a los cielos. En esta sección del juego, estoy defendiendo una ciudad voladora bajo ataque de una flota demoníaca, con el objetivo de derribar cuatro naves separadas de Hell Carrier. Su dragón es una bestia de vuelo libre, equipada con esquiva y post quemadores, capaz de maniobrar a través de los cielos como sea que crea conveniente. Como, el mech, es lo suficientemente fuerte para enfrentar a titans, pero cómo lo haces es muy diferente. Después de encerrarte a un enemigo, puedes estar a su alrededor. Sus ataques básicos hacen una pequeña cantidad de daño, pero cada esquiva exitoso sobrecarga sus armas, dejándole aturdir a su presa, antes de enviar a su dragón para realizar un acabador espantoso.
Inicialmente, se siente como si esta fuera otra distracción similar a la de Atlán, una forma de proporcionar un tipo diferente de combate, pero cuando se trata de los propios buques insignia, va más allá. Cada nave necesita ser derribada de una manera específica.En primer lugar, usted saca sus diversas baterías de armas, y posteriormente su generador de escudos con el movimiento de su dragón. Esto abre un punto de aterrizaje. Con un clic del palo derecho, su dragón aterriza, el Slayer salta, y se da cuenta de que cada nave es un nivel en miniatura para progresar a pie. Arrajas a través de las entrañas de la nave, eliminando los demonios dentro, antes de llegar a su motor. Lavadora cargando el motor destruye la nave, y te ve paracaidándote a través de una explosión y de vuelta sobre tu dragón para repetir la hazaña.
Esta mezcla de juego de vuelo y en pie se siente increíble.Y cada nueva nave cambia el maquillaje lo suficiente como para que no caiga en un patrón predecible. Llamaría a esto el cambio más revolucionario al maquillaje de DOOM, si no fuera por la siguiente sección.
Misión Sandbox
Aquí es donde The Dark Ages realmente rompe la expectativa. En mi sección final (y más larga) de la demo, estoy en la toma de identificación en una zona abierta de caja de arena y me dicen que se acerque a ella como me gustaría. Mi solitario objetivo es cerrar cinco portales de lanzando demonios, pero cómo lo hago, y qué distracciones tomo, están totalmente a mi altura. A lo largo de una hora, me recuerdan repetidamente que nunca había jugado un juego DOOM como este antes. Como usted esperaría, esta secuencia de caja de arena está apilada con metas opcionales pesadamente protegidas baterías de artillería para sacar, cachés de oro para gastar en mejoras, y más. En un momento dado, simplemente estoy corriendo en alguna parte, cuando un tentáculo del tamaño de una catedral estalla fuera del suelo y comienza a atacar.Este no es un momento escrito, o incluso un objetivo que se me da, es sólo otra sorpresa escondida en el camino.
Pero los propios objetivos centrales también tienen sorpresas. En esa misión de primera historia, cerrar portales fue simplemente un caso de despejar una arena, pero nunca es exactamente lo mismo en este caso. Algunos portales me transportan a una mazmorra, requiriéndome que resolviera rompecabezas para encontrar mi camino a la fuente de energía que los alimenta. Otros presentan a los enemigos de Líder. bestias potenciadas que son invulnerables a mis ataques hasta que mate suficiente a sus seguidores, y vienen con mejoras permanentes después de su victoria. En el camino, encuentro nuevas armas, aumentando mi armería con nuevas opciones. Es inquieto, implacablemente inventivo, como si id ha estado esperando una oportunidad para trasplantar nuevas ideas en el formato DOOM.
Y esa es la ventaja clave de mi sesión completa con DOOM: The Dark Ages This se siente como un desarrollador rebosante de entusiasmo, no sólo para DOOM en sí, sino para lo que DOOM podría ser. Esperaba una nueva historia, nuevas armas y nuevos demonios.No esperaba nuevos géneros. No puedo esperar a saber qué más tiene este equipo en la tienda.
DOOM: Las Edades Oscuras lanzamientos para Xbox Series X-S, PC (a través de la aplicación Xbox para PC con Windows, Steam, y Battle.net), PlayStation 5, y la nube el 15 de mayo de 2025. Estará disponible el primer día con Game Pass.
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