Un ex ejecutivo de Sony considera que portar juegos de PS5 a PC es «casi como imprimir dinero»
Masterbitz
hace 5 días2 Min. de lectura
El mes pasado, Shuhei Yoshida anunció su retirada de Sony Interactive Entertainment. Su carrera en la compañía comenzó en 1986, y en 1993 se involucró en la naciente división PlayStation de la corporación. En las últimas semanas, este veterano de la industria japonesa ha protagonizado un bombardeo de apariciones en la prensa; sus sinceras reflexiones han generado numerosos titulares. Recientemente, Sacred Symbols+ ha mantenido una conversación con Yoshida, cuyo podcast (de pago) de dos horas de duración (nº 347) se ha puesto a disposición de los suscriptores esta semana. El antiguo jefe de PlayStation reveló que presionó mucho para que los títulos first-party de las consolas se convirtieran a las plataformas de PC, pero que sus colegas se mostraron reacios a adoptar esta práctica (en aquel momento). Yoshida explicó las ventajas: «lanzar en PC tiene muchas ventajas: llega a un público nuevo que no tiene consolas, sobre todo en regiones donde las consolas no son tan populares. La idea es que esas personas se conviertan en fans de una franquicia concreta y, cuando salga un nuevo juego de esa serie, se convenzan para comprar una PlayStation». Sony empezó a reajustar su modelo de exclusividad hace unos años; en 2024 se revelaron mayores ambiciones.
Y continuó con esta reflexión «También añade ingresos adicionales, porque portar a PC es mucho más barato que crear un título original... Así que es casi como imprimir dinero. Y eso nos ayuda a invertir en nuevos títulos ahora que el coste de los juegos ha aumentado». El ex jefe de SEE cree que los mercados emergentes están mejor servidos con lanzamientos en PC. Yoshida mencionó un mercado enorme (casi sin explotar) al que sus ex colegas podrían sacar mucho provecho si se dirigieran a esa región en un futuro próximo: «China es un mercado enorme para los juegos de PC... Y China es un mercado de consolas creciente pero muy pequeño. Para llegar al público de países como China, es crucial lanzar en PC. Así que creo que las versiones para PC llegan realmente a un público nuevo». Los jugadores de PC han acogido con gran satisfacción la mejora del flujo de títulos first-party portados, pero Sony ha recibido críticas a principios de 2025, como la decepcionante acogida de Marvel's Spider-Man 2. A finales de enero, el equipo de Sony anunció una revisión de la política de cuentas de PlayStation Network, dando marcha atrás con respecto a un sistema que exigía estrictos requisitos de inicio de sesión.
Fuentes: PushSquare, Eurogamer, Last Stand Media, Instant Gaming (fuente de la imagen)
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