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The Last of Us Parte I actualizado con soporte para FSR 3.1

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

The Last of Us Part I (versión PC) se actualizó a la versión 1.1.4 el pasado viernes. En aquel momento, las notas del parche revelaban que Iron Galaxy Studios/Nixxes Software habían añadido compatibilidad con AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1 Super Resolution y FSR 3.1 Frame Generation. Varios títulos first-party populares de PlayStation recibieron actualizaciones similares a mediados del año pasado, por lo que los organismos de control de la industria han cuestionado el momento de esta última actualización: hasta finales de la semana pasada, The Last of Us Part I seguía funcionando con soporte para FSR 3.0 (superresolución y generación de fotogramas).



Naturalmente, Team Red está preparando FSR 4.0 para el próximo lanzamiento del producto, que ahora se retrasa porque el equipo de ingenieros necesita «tiempo extra para optimizar el software»: «tiempo extra para optimizar la pila de software para obtener el máximo rendimiento y permitir más títulos». La última tecnología gráfica de AMD se presentó en CES a principios de este mes, junto con sus nuevas tarjetas gráficas (RDNA 4) Radeon RX 9070 XT y 9070 (no XT). Según Team Red, es relativamente fácil pasar de la versión 3.1 a la 4.0. El equipo de desarrollo de The Last of Us Part I (para plataformas PC) podría tenerlo todo listo en un par de semanas, y estar preparado con mucha antelación para la secuela del juego (prevista para abril).


Fuentes: TLoUP1 Steam Profile, VideoCardz, OC3D, Wccftech

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