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SteamOS se ejecuta en ASUS ROG Ally, soporte completo del ecosistema muy pronto

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

Estamos cada vez más cerca de que Valve lance una versión oficial y sin modificar de SteamOS para dispositivos portátiles y PC de terceros, un importante impulso para ampliar su ecosistema de juegos más allá de Steam Deck. Mientras que la versión final sigue pendiente, el crítico técnico The Phawx ha mostrado recientemente una instalación no oficial de SteamOS 3.8 en el ASUS ROG Ally (2023), ofreciendo un vistazo a sus capacidades y limitaciones actuales. Ejecutado en el chip Ryzen Z1 Extreme del Ally, SteamOS ya ofrece un rendimiento sólido en títulos como Batman: Arkham Knight (73,3 FPS) y Horizon Zero Dawn (55,9 FPS) a 720p. Sin embargo, los retos persisten: las características específicas del hardware como la VRR (tasa de refresco variable) de Ally funcionan, pero sus controles TDP y botones dedicados siguen sin funcionar. En Cyberpunk 2077, el Steam Deck superó por poco al Ally (47,8 frente a 45,8 FPS), un resultado atribuido a las optimizaciones a medida de Valve para su propio hardware. La falta de ajuste del TDP también provocó ineficiencias, ya que algunos juegos consumían 20 W por defecto.


La próxima iniciativa de marca de Valve «Powered by SteamOS» pretende estandarizar las integraciones de terceros, exigiendo a los socios que utilicen imágenes de sistema oficiales y se inicien directamente en SteamOS. Las primeras colaboraciones, como la anunciada Legion Go S de Lenovo en CES, también contribuyen a este objetivo. Mientras tanto, actualizaciones como SteamOS 3.6.19 han ampliado la compatibilidad con dispositivos como el ROG Ally y mandos de terceros, lo que sugiere una mayor compatibilidad en el futuro. La expansión de Valve podría posicionar a SteamOS como rival de Windows en el espacio de los PC portátiles, aprovechando su interfaz centrada en los juegos y el creciente apoyo de los desarrolladores. Aunque la demo de The Phawx ha demostrado el potencial de SteamOS, la versión oficial de Valve -que se espera que resuelva las actuales peculiaridades del hardware- determinará su viabilidad para los socios. A medida que aumente la competencia, el éxito de SteamOS dependerá del equilibrio entre la accesibilidad abierta y las optimizaciones a medida que hicieron de Steam Deck un éxito. Otros ajustes de software aportarán estabilidad al ecosistema y mejorarán el rendimiento, y esperamos que los socios de Valve también se unan y desarrollen una mejor integración con SteamOS.



Fuente: via VideoCardz

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