Se exploran las características de Atelier Yumia, KOEI TECMO abre las pre-orders digitales
Masterbitz
hace 5 días4 Min. de lectura
Los juegos de Atelier han existido desde finales de los 90, con más de dos docenas de títulos lanzados en ese tiempo - pero se te perdona cierta falta de familiaridad con la serie, ya que Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land será el primero en llegar a Xbox. Después de jugar las primeras horas del juego y hablar con el productor Junzo Hosoi, está claro que el primer título de Atelier para Xbox no es simplemente la última entrega de la serie, sino la más ambiciosa hasta la fecha.
«Como gran fan de Xbox, estoy encantado de llevar por fin la serie al sistema», me dijo Hosoi por correo electrónico. »Pero cuando veo el juego en su conjunto, no describo Atelier Yumia como el próximo juego de Atelier. Lo describo como una serie de JRPG completamente nueva que tiene características de Atelier». Mi sesión de preestreno lo corroboró: los jugadores encontrarán elementos de RPG familiares en abundancia -estrategia, batallas en tiempo real, artesanía, exploración-, pero se combinan de una forma totalmente distinta a la de otros juegos del género. El ingrediente secreto, por así decirlo, reside en el profundo sistema de artesanía.
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land estará disponible el 21 de marzo de 2025 para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Windows PC a través de Steam y, por primera vez en la historia de la franquicia, Xbox Series X|S y Xbox One.
«El encanto de la serie Atelier reside en la síntesis y el proceso de alquimia», confirma Hosoi-san. «El ciclo del juego es bastante único, ya que hay recolección en el campo, lucha en la batalla y utilización del sistema de síntesis, y las tres cosas están relacionadas». Ese encanto también es evidente en el elenco de personajes jugables, especialmente la homónima Yumia Liessfeldt, un personaje más adulto que algunas heroínas titulares de series anteriores.
Hosoi-san nos cuenta más detalles: «Como Yumia tiene 21 años, la historia trata de su madurez. Esto se muestra a lo largo de la historia a través de sus fuertes valores... independencia y encanto. Con [los héroes de títulos anteriores] Ryza y Sophie, eran más jóvenes, por lo que necesitaban mentores para crecer, pero con Yumia, ella tiene su propia identidad y capacidad de decisión». Ah, ¡y tiene una moto!
Dado que Aladiss, el nuevo continente introducido en Atelier Yumia, desconfía intrínsecamente de la alquimia, en las primeras horas del juego Yumia intenta demostrar su valía. Aunque sus habilidades de síntesis la diferencian de otros personajes del juego, reforzadas por un nuevo sistema de construcción que gustará a los aficionados a la artesanía de supervivencia, en mi experiencia fue la destreza de Yumia en combate lo que más me sorprendió. Durante casi toda la historia de la serie, los títulos de Atelier se basaban en combates por turnos. Los últimos títulos de Atelier Ryza fueron los primeros en pasar al tiempo real, y para Atelier Yumia, el equipo escuchó los comentarios de los jugadores, lo que dio como resultado un gran número de opciones de combate que los jugadores pueden dominar.
«La mecánica de la batalla se ha rediseñado por completo para este juego, ya que se ha añadido el combate cuerpo a cuerpo y a distancia», explica Hosoi. «Dentro de las dos zonas de ataque, los jugadores pueden mover al personaje activo libremente alrededor de los enemigos o entre las dos zonas de ataque en la batalla. También pueden protegerse y esquivar ataques en tiempo real e incluso realizar un poderoso ataque de cooperación con otros personajes cuando un enemigo está aturdido». Para Atelier Yumia, nos estamos centrando en mostrar realmente las habilidades del jugador durante la batalla».
En la práctica, las batallas se desarrollan con rapidez; los jugadores pueden controlar a Yumia o cambiar en cualquier momento a uno de sus compañeros de viaje. La colocación es clave; puedes ver cuándo y dónde van a golpear los ataques, pero para realizar una guardia con precisión (o quitarse de en medio) hace falta un buen timing. No es demasiado difícil cuando te enfrentas a un grupo normal, pero en un combate con varios enemigos, con menos zonas seguras, hay mucho que tener en cuenta.
Si a esto le añadimos las distintas debilidades de los enemigos, las oportunidades de ejecutar poderosas Acciones Amigas, el equilibrio entre ataque y defensa a distintos rangos... ¡no esperaba que un juego tan adorable requiriese tal conocimiento de la situación! Afortunadamente, tu escuadrón entra y sale de la batalla sin problemas mientras exploras, y es rápido y divertido acumular experiencia de combate, o evitar encuentros cuando solo quieres volver a la ciudad en tirolina.
Como ya hemos mencionado, Yumia no está sola en este viaje; conocerás a varios compañeros en el prólogo del juego antes de rebobinar a un punto anterior de la historia. Uno de los personajes me pareció especialmente divertido, y Hosoi-san me sorprendió al mencionar inesperadamente un icono de Xbox cuando le pregunté por Flammi, el pequeño y divertido compañero flotante de Yumia.
«En realidad, Flammi se inspiró en Cortana, de Halo. Quería hacer algo en lo que pudiéramos tener una conversación entre un protagonista principal y alguien cercano que siempre están juntos. Jugar a Halo era muy divertido y por eso tenía muchas ganas de añadir una mascota para Atelier Yumia.» Atelier Yumia llega en un momento muy prolífico para Koei Tecmo: Dynasty Warriors Origins fue bien recibido en su reciente lanzamiento, Team Ninja sorprendió a todos con el anuncio de Ninja Gaiden 4, y nos han mimado con las caídas en sombra de Ninja Gaiden 2 Black y Warriors: Abyss. En palabras de Hosoi-san, la energía positiva está impulsando los proyectos de todos.
«Dentro de Koei Tecmo Games, los productores de la marca se llevan muy bien entre ellos. Tenemos una conferencia en la que los juegos en desarrollo reciben opiniones de cada una de las marcas, así que no sólo escuchamos las opiniones de los demás, sino que también vemos sus juegos en desarrollo. Utilizamos las opiniones de los demás para ayudarnos a desarrollar y crear mejores juegos. Al final, eso me ayuda en mi objetivo de dar a conocer Atelier Yumia en todo el mundo como el mejor juego de la serie».
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