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El show de tecnología de consumo más grande del mundo es esta semana en Las Vegas, y NVIDIA está mostrando una gran cantidad de nuevas tecnologías de juegos GeForce, incluidas varias características que ofrecemos hoy a través de un nuevo controlador CES 2020 Game Ready. El supermuestreo de velocidad variable mejorará sus juegos de realidad virtual, un nuevo filtro de pantalla dividida de estilo libre le permitirá personalizar aún más sus creaciones, la velocidad máxima de cuadros le brinda una manera fácil de limitar el rendimiento, y hemos mejorado aún más nuestra popular función de nitidez de imagen.
Además, el controlador CES 2020 Game Ready incluye soporte para Wolfenstein: la nueva actualización de Youngblood que agrega trazado de rayos, NVIDIA DLSS y NVIDIA Highlights; soporte para la última actualización de Quake II RTX, que agrega una nueva característica genial; y soporte para 8 nuevos monitores de juegos compatibles con G-SYNC.
Velocidad de fotogramas máxima: tasas de fotogramas de límite, ahorro de energía y más
Lo solicitó: ¡la función solicitada por la comunidad número uno está aquí!
Ahora, puede establecer la velocidad de fotogramas máxima para una aplicación o juego 3D. Esta característica es particularmente útil cuando se trata de ahorrar energía, reducir la latencia del sistema o mantenerse dentro de un rango específico de frecuencia de actualización variable en una pantalla compatible con G-SYNC o G-SYNC.
Mantenerse en el rango de VRR: establezca la frecuencia de cuadros máxima ligeramente por debajo de la frecuencia de actualización máxima de su pantalla para mantenerse dentro del rango de frecuencia de actualización variable, lo que proporciona una experiencia de latencia del sistema baja y sin rasgaduras. Para una experiencia más fluida y sin rasgaduras, configure el modo de baja latencia en Ultra y active VSYNC.
Supersampling de velocidad variable: mejora la calidad de imagen en realidad virtual
El supermuestreo de velocidad variable (VRSS) es una nueva técnica para mejorar la calidad de imagen en los juegos de realidad virtual. Utiliza NVIDIA Variable Rate Shading (VRS), una característica clave en la arquitectura Turing de NVIDIA, para aplicar dinámicamente hasta 8x supermuestreo en el centro de la pantalla del auricular VR, donde el ojo generalmente está enfocado. Aplica de forma inteligente el supermuestreo solo cuando el espacio libre de GPU está disponible para mantener el FPS fijo de los auriculares VR y garantizar una experiencia de realidad virtual sin problemas.
En comparación con las técnicas alternativas que superanmuestran toda la pantalla con grandes éxitos a la velocidad de fotogramas, el uso adaptativo de VRSS del sombreado de velocidad variable aumenta la calidad de la imagen al tiempo que se mantiene en la típica frecuencia de actualización fija de 90Hz de los auriculares VR. En el juego de realidad virtual Boneworks, VRSS mantiene FPS por encima de 90, mientras que una supermuestra de pantalla completa 4x reduce la velocidad de fotogramas a niveles que no se pueden reproducir.
Para habilitar VRSS, abra el Panel de control de NVIDIA y seleccione Administrar configuración 3D, luego desplácese a Realidad virtual - Supersampling de velocidad variable y cambie la configuración a "Adaptable".
Para usuarios avanzados, el Panel de control también ofrece una configuración 'Siempre activada' que aplica hasta 8x supermuestreo independientemente del rendimiento. Tenga en cuenta que esto puede llevar su frecuencia de cuadros por debajo de la frecuencia de actualización de los auriculares VR e impactar su experiencia.
VRSS es compatible con el controlador, no se requiere integración de juegos, y se puede aplicar a los juegos o aplicaciones DX11 VR que tienen renderizadores avanzados y admiten MSAA, y han sido probados por NVIDIA. Al momento de escribir, más de 20 juegos cumplen con este criterio.
Nuevo filtro de pantalla dividida de estilo libre para exhibir sus creaciones
En más de 700 juegos, puedes presionar Alt + F3 para cargar NVIDIA Freestyle, una característica de GeForce Experience que te permite ajustar la apariencia de tu juego en tiempo real usando filtros de post-proceso. Y en cualquier juego con soporte NVIDIA Ansel, puedes presionar Alt + F2 para enmarcar y tomar fotos en el juego con un increíble nivel de personalización visual.
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