Mountaintop Studios anuncia cierre inminente, Spectre Divide dejará de estar disponible pronto
Masterbitz
14 mar
2 Min. de lectura
Estimados fanáticos, han pasado dos semanas desde que lanzamos Spectre Divide la temporada 1: Flashpoint. Estamos increíblemente agradecidos por la positividad y el apoyo que has mostrado en ese corto tiempo. Desafortunadamente, el lanzamiento de la Temporada 1 no ha logrado el nivel de éxito que necesitábamos para sostener el juego y mantener Mountaintop a flote. Fuimos optimistas sobre la primera semana. Hemos tenido 400.000 jugadores jugando, con un máximo conteo de jugadores concurrentes de 10.000 libras en todas las plataformas. Pero a medida que ha pasado el tiempo, no hemos visto suficientes jugadores activos e ingresos entrantes para cubrir los costos del día a día de Spectre y el estudio. Desde el lanzamiento de PC, estiramos nuestro capital restante hasta donde pudimos, pero en este punto, estamos sin financiación para apoyar el juego. Esto significa que Mountaintop cerrará sus puertas a finales de esta semana.
Esperamos desconectar Spectre en los próximos 30 días, pero planeamos desactivar nuevas compras y reembolsar el dinero gastado desde el lanzamiento de la Temporada 1 a través de las plataformas. Vamos a seguir con más información sobre esto pronto. Perseguimos todas las vías para seguir adelante, incluyendo la búsqueda de un editor, inversión adicional y/o una adquisición. Al final, no pudimos hacer que funcionara. La industria está en una situación difícil en este momento. Esta es una actualización dolorosa para compartir. Amamos a Spectre, y estamos increíblemente orgullosos de lo que construimos con esta comunidad. De todo el equipo de Mountaintop, quiero agradecer a la comunidad Spectre por todo su apoyo estos últimos años. Nos ha encantado cada minuto, y sinceramente te vamos a extrañar. Especial gracias a nuestros increíbles inversores también, sin los cuales Spectre no habría sido posible.
Este siempre ha sido un proyecto de pasión para nosotros, nacido del amor por este género. Un equipo indie de individuos locamente talentosos que se reunieron de todo el mundo para construir un juego en el que creíamos.
Queríamos ofrecer algo innovador y original en un género abarrotado que reuniría a amigos en momentos inolvidables. Saturimos el formato, creamos un estilo de arte y universo frescos, y nos asociamos con algunos de nuestros héroes. Todos sabíamos desde el principio que las probabilidades estaban en nuestra contra, pero eso es lo que firmamos. Nunca fue una apuesta segura. Lo hicimos de todos modos.
Tuvimos algunos tropiezos duros fuera de la puerta cuando lanzamos en septiembre. Pero este equipo se reunió y vertió todo en la lucha contra su retroalimentación crítica para la Temporada 1. Hicimos grandes cambios y mejoras en prácticamente todas las áreas del juego y llevamos el juego a las consolas. Aunque no fue suficiente para lograr el éxito financiero, este equipo luchó con uñas y dientes y bajó a la palestra.
El desarrollo de juegos está lleno de giros, vueltas y sorpresas, y la industria ha cambiado dramáticamente desde que comenzamos el proyecto en 2020. Aunque esta vez nos perdimos la marca, no cambiaríamos el viaje por nada.
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