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Microsoft DirectX Raytracing 1.2 y Neural Rendering multiplican por 10 la velocidad de las GPU de AMD, Intel y NVIDIA

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

El anuncio de DirectX Raytracing (DXR) 1.2 realizado por Microsoft en la GDC 2025 introduce dos innovaciones técnicas que solucionan cuellos de botella fundamentales en el rendimiento del trazado de rayos. Los micromapas de opacidad (OMM) reducen la sobrecarga computacional en la geometría probada alfa almacenando datos de opacidad precalculados, lo que elimina las pruebas redundantes de intersección rayo-geometría. La reordenación de la ejecución de sombreadores (SER) aborda la ineficiencia inherente de la GPU causada por el comportamiento incoherente de los rayos agrupando dinámicamente las invocaciones de sombreadores con rutas de ejecución similares, lo que minimiza la divergencia de hilos que históricamente ha plagado las cargas de trabajo de trazado de rayos. Las implicaciones en el mundo real van más allá de las mejoras de rendimiento 2,3x en OMM y 2x en SER que afirma Microsoft. Ambas técnicas están desplazando el desarrollo de enfoques computacionales de fuerza bruta hacia una gestión más inteligente de los recursos. En particular, ambas características requieren un soporte de hardware específico.


Los plazos de implementación de los fabricantes de hardware siguen sin definirse a pesar de la compatibilidad anunciada por NVIDIA con las GPU RTX, lo que plantea dudas sobre el ritmo de adopción por parte del ecosistema. Shader Model 6.9 de Microsoft introduce los vectores cooperativos. Esta arquitectura de aceleración por hardware mejora drásticamente el rendimiento del cálculo de matrices, lo que permite multiplicar por 10 la velocidad de compresión de texturas neuronales y reducir el consumo de memoria hasta en un 75% en comparación con los métodos tradicionales. De hecho, Intel, AMD y NVIDIA ya han demostrado implementaciones que combinan el trazado de trayectorias con algoritmos de eliminación de ruido neuronal, lo que podría permitir el acceso a gráficos de cálculo intensivo en hardware de consumo de gama media a finales de 2025. Aunque el mérito técnico de estos avances es evidente, la fecha de lanzamiento de la versión preliminar del SDK Agility, abril de 2025, significa que los desarrolladores tendrán que esperar al menos varios meses antes de que estas funciones puedan implementarse de forma significativa en entornos de producción.


Fuentes: Microsoft, vía Wccftech

 
 
 

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