Los desarrolladores de Obsidian hablan de la sensación de libertad de Avowed
Masterbitz
26 ene3 Min. de lectura
«Tus mundos, a tu manera» no es sólo un lema para Obsidian, es realmente cómo piensan en sus jugadores. La libertad vive dentro de todo lo que hacen, informando sobre cómo diseñan las misiones, las regiones, el combate y mucho más. Son estos elementos los que ayudan a hacer grande un «RPG de Obsidian» (y por qué «RPG de Obsidian» es un término que puedes reconocer inmediatamente en primer lugar). Antes del lanzamiento de Avowed el 18 de febrero de 2025, hablé con el equipo que está detrás del próximo juego de rol de fantasía para saber más sobre el proceso que ofrece a los jugadores un nivel de agencia tan grande, y cómo esta filosofía se está impulsando en este juego más que nunca.
«Hay elecciones que puedes hacer y consecuencias de acciones que puedes tomar o no tomar, tanto si te las han pronosticado como si no, que afectarán al futuro de asentamientos enteros, personas individuales, grupos de personas... básicamente, a todo el espectro», dice el director regional Berto Ritger. Esto se hizo evidente en cuanto me bajé del barco en la primera región del juego, Dawnshore, ya que toda la zona está esencialmente expuesta ante ti, esperando a que la explores. Mirara donde mirara, tenía la oportunidad de adentrarme en este mundo, ya fuera rodeando viejas casas para encontrar botín o hablando con los lugareños para conseguir misiones secundarias, y todo esto antes de poner un pie fuera de la ciudad portuaria de Paradis.
Una de esas misiones consistía en obligar a un grupo de xaurips a abandonar su hogar. Esta misión por sí sola tiene varios resultados: puedes ir directamente y luchar contra los xaurips en su casa o jugar de forma más sigilosa y explorar el lugar para informar de lo que descubras. Pero, como ocurre con muchas de las misiones diseñadas por Obsidian, hay algo más oculto bajo la superficie si decides sonsacarle más información, y ese fue el caso aquí: descubrí una conexión más... espiritual con los xaurips que no esperaba. Esto, más que cualquier otra cosa, engloba la filosofía de Obsidian: cuanto más te comprometas, más deberías obtener a cambio.
«Siempre me he inclinado por dejar todo lo posible para que el jugador lo descubra», dice la diseñadora narrativa Kate Dollarhyde. «Cuando un mundo se digiere fácilmente y se entrega al jugador, se le quita mucho misterio porque hay menos que encontrar. Queremos que el contenido sea legible, para que los jugadores sepan qué está pasando y cómo avanzar por las misiones, pero no quiero que la respuesta correcta sea obvia siempre. Es como una conversación entre nosotros, los diseñadores, y el jugador. Te damos una plataforma para que converses con nosotros. Queremos que participen en la conversación tanto como nosotros. Proporcionamos herramientas para ello, pero dejamos espacio para que juegues como quieras».
Al diseñar las opciones, el equipo narrativo las divide en factores a corto, medio y largo plazo. Las elecciones a corto plazo implican decisiones tomadas durante las conversaciones que pueden hacer que un PNJ revele nueva información, ofrezca una nueva forma de terminar una misión o reaccione negativamente. Las elecciones a medio plazo pueden afectar al resultado de una misión. Las elecciones a largo plazo influyen en los acontecimientos a lo largo de varias misiones o de todo el juego. «Cuando nos sentamos a diseñar la ruta crítica, las historias regionales y las misiones secundarias, siempre pensamos en términos de elecciones a corto, medio y largo plazo. Resulta un poco complicado intentar averiguar cómo funciona todo junto, pero por suerte el diseño es iterativo», añade Dollarhyde.
Obsidian ha aprendido a través de la iteración que a veces estos objetivos pueden ser demasiado difíciles de encontrar para algunos jugadores, por lo que poco a poco capa en más pistas, referencias y sugerencias. Sin embargo, parte de hacer que las opciones se sientan personales para el jugador es sentir como si estuvieran optando por ellas - Obsidian no quiere que los jugadores se sientan como si estuvieran siendo llevados por la nariz. Es un acto de equilibrio que se consigue mediante pruebas de juego, iteraciones y una cuidadosa atención.
El avance completo -en Xbox Wire- puede consultarse aquí.
Avowed se lanzará el 18 de febrero de 2025 para Xbox Series X|S, la aplicación Xbox para Windows PC, Battle.net, Steam, la nube, y estará disponible el primer día con Game Pass. Los jugadores que adquieran el juego para Xbox o Battle.net o tengan una suscripción a Game Pass Ultimate o PC Game Pass podrán jugar tanto en Xbox como en Battle.net vinculando sus cuentas de Xbox y Battle.net.
Avowed ya se puede reservar en Xbox Store, Battle.net y Steam. La Edición Premium ofrece hasta cinco días de acceso anticipado, dos packs de aspectos premium y acceso al libro de arte digital y la banda sonora de Avowed.
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