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Intel lanza los controladores de gráficos Arc GPU 101.6557 Beta

  • Foto del escritor: Masterbitz
    Masterbitz
  • 30 ene
  • 5 Min. de lectura

Intel ha publicado su última versión de los controladores Arc GPU Graphics Drivers, la versión 101.6557 Beta. La última actualización incorpora compatibilidad con Game On Driver para un par de juegos nuevos, además de mejorar el rendimiento en los juegos F1 24 y Sid Meier's Civilization VII. La nueva actualización del controlador también soluciona un problema por el que el software de gráficos de Intel podía informar incorrectamente del número de núcleos Xe en determinadas tarjetas gráficas Intel Arc serie B.


Según las notas de publicación de Intel, la nueva actualización del controlador añade compatibilidad con Game On en las GPU Intel Arc serie B y serie A, y en las CPU Intel Core Ultra con GPU Intel Arc integradas, para Marvel's Spider-Man 2, Kingdom Come: Deliverance II y Sid Meier's Civilization VII. También mejora el rendimiento de las GPU Intel Arc serie B en el juego F1 24 (DX12) con ajustes altos hasta en un 15,1 por ciento a 1080p y hasta en un 12,1 por ciento a 1440p de resolución. La mejora del rendimiento también llega a las CPU Intel Core Ultra Serie 2 con GPU Intel Arc integradas en F1 24 (DX12), hasta un 12,3 por ciento a 1080p con Ajustes medios, y en Sid Meier's Civilization VII (DX12) hasta un 7,7 por ciento a 1080p con Ajustes medios.



Aquí están las notas de la versión completa.


Juegos destacados:

Compatibilidad del controlador Intel Game On con las GPU gráficas Intel Arc serie B, serie A e Intel Core Ultra con GPU Intel Arc integradas para:


Marvel's Spider-Man 2

Kingdom Come: Deliverance II

Sid Meier's Civilization VII


Mejoras en el desempeño de los juegos en las GPU de gráficos Intel Arc serie B en comparación con el controlador de software Intel 32.0.101.6259 para:


F1 24 (DX12)

Hasta un 15,1% más de FPS de media a 1080p con ajustes altos.

Hasta un 12,1% de aumento medio de FPS a 1440p con ajustes altos.


Mejoras en el desempeño de los juegos en Intel Core Ultra Serie 2 con GPU Intel Arc incorporada en comparación con el controlador de software Intel 32.0.101.6460 para:


F1 24 (DX12)

Hasta un 12,3% más de FPS de media a 1080p con ajustes medios.

Sid Meier's Civilization VII (DX12)

Hasta un 7,7% de aumento medio de FPS a 1080p con ajustes medios.


Problemas conocidos:

Productos gráficos Intel Arc Serie B:


F1 24 (DX12) con XeSS FG puede presentar cuelgues de la aplicación

La aplicación puede bloquearse al cambiar dinámicamente la configuración de XeSS FG durante el juego. Se recomienda cambiar la configuración de XeSS FG en el menú del juego antes de empezar una carrera.

El atajo de teclado «Alt + Enter» puede cambiar el modo de visualización a pantalla completa exclusiva, lo que no es compatible con XeSS 2 y puede hacer que el juego se bloquee.

MLPerf puede mostrar errores intermitentes cuando se ejecuta en configuraciones de sistema multi-GPU. Se recomienda desactivar la GPU integrada como solución.

Topaz Labs Photo AI puede presentar corrupciones con ciertas operaciones de mejora de imagen.

Magix Vegas Pro puede presentar errores al utilizar la función de transferencia de estilos.

Dassault Systèmes CATIA puede bloquearse al utilizar la opción HQAO.

Cyberlink Power Director puede experimentar tearing y lag en la ventana de previsualización y en el vídeo exportado.

El rendimiento de Adobe Lightroom Classic puede ser inferior al esperado. La solución consiste en establecer las preferencias recomendadas en la aplicación

En Edición, Preferencias, Opciones de rendimiento, seleccione Procesador gráfico como «Personalizado».

Seleccione las opciones «Utilizar GPU para visualización», «Utilizar GPU para procesamiento de imágenes» y «Utilizar GPU para exportación».


Productos gráficos Intel Arc Serie A:


Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) puede mostrar sombras más oscuras de lo esperado en determinados escenarios de la campaña.

Topaz Gigapixel AI puede sufrir bloqueos intermitentes al exportar imágenes.

Adobe After Effects puede mostrar parpadeos en la ventana de vista previa durante la reproducción.

Cyberlink Power Director puede experimentar tearing y lag en la ventana de previsualización y en el vídeo exportado.


Intel Core Ultra Serie 1 con GPU Intel Arc integrada:


PugetBench para Davinci Resolve Studio V19 puede experimentar errores de forma intermitente con el preset de benchmark establecido en Extendido.

▪ Davinci Resolve Studio v19.0 puede experimentar errores al renderizar escenarios de prueba OpenVino.

Topaz Video AI puede experimentar corrupción al exportar vídeos después de usar algunos modelos para mejoras de vídeo.

▪ Adobe After Effects puede mostrar parpadeos en la ventana de vista previa durante la reproducción.

Cyberlink Power Director puede experimentar tearing y lag en la ventana de vista previa y en el vídeo exportado.


Intel Core Ultra Serie 2 con GPU Intel Arc integrada:


Adobe Premiere Pro puede mostrar corrupción en el vídeo de salida después de realizar 8K AV1 Encode.

PugetBench para Davinci Resolve Studio V19 puede experimentar errores intermitentes con el preajuste de referencia establecido en Extended.

Davinci Resolve Studio v19.0 puede experimentar errores intermitentes al renderizar ciertos escenarios AI/ML.

Topaz Video AI puede experimentar corrupción al exportar vídeos después de utilizar algunos modelos para mejoras de vídeo.

Horizon Zero Dawn Remastered (DX12) puede fallar durante el juego con la generación de fotogramas activada.

Call of duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered (DX11) puede bloquearse durante el juego.

Adobe After Effects puede mostrar parpadeos en la ventana de vista previa durante la reproducción.

Cyberlink Power Director puede experimentar tearing y lag en la ventana de previsualización y en el vídeo exportado en determinados procesadores Intel Core Ultra Series 2 Mobile.

Nos esforzamos continuamente por mejorar la calidad de nuestros productos para servir mejor a nuestros usuarios y agradecemos sus comentarios sobre cualquier problema que descubra y sugerencias para futuras versiones de controladores. Si tiene un problema para enviar, siga la guía que se encuentra aquí Información de nivel predeterminado para informar sobre problemas de gráficos.


Intel Graphics Software Problemas solucionados:


Software de gráficos Intel puede informar incorrectamente el número de núcleos Xe para determinados productos gráficos Intel Arc serie B.


Intel Graphics Software Problemas conocidos:


Intel Graphics Software puede experimentar un bloqueo de la aplicación muy intermitente al navegar por páginas o cuadros de diálogo debido a un problema de marco subyacente. Una solución estará disponible en IGS una vez WinAppSDK 1.7 está disponible para su actualización. La aplicación se puede reiniciar sin problemas como solución provisional.

Al utilizar la opción de ajustes, preferencias, restablecer todos los ajustes en Windows 10, la aplicación puede experimentar un bloqueo intermitente. La configuración se puede restablecer desde páginas individuales sin problemas.

En ocasiones, Intel Graphics Software puede sufrir un bloqueo de la aplicación la primera vez que se reorganizan las métricas en la ventana de selección de métricas. El uso posterior no volverá a verse afectado por este bloqueo.

Es posible que el limitador de FPS no limite los FPS con VSync activado y el modo de baja latencia activado.

Los controles de perfil no siempre sustituyen a los controles globales. ▪ El escalado de pantalla en resoluciones de panel no nativas podría dar lugar a un escalado no intencionado.

Software de gráficos Intel puede no desinstalar completamente al desinstalar mediante Agregar o quitar programas. Ajuste del rendimiento del software de gráficos Intel (BETA):

Intel Graphics Software Performance Tuning se encuentra actualmente en Beta. Como tal, el rendimiento y las características pueden comportarse de forma inesperada. Intel continuará perfeccionando el software Performance Tuning en futuras versiones.

En escenarios multi-GPU con dos dispositivos capaces de ajuste de rendimiento, la página de ajuste de rendimiento puede intentar aplicar cambios a uno o más dispositivos a la vez en lugar de individualmente basado en el selector de GPU.

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