Harpagun», un shooter de ciencia ficción, llegará a PS VR2 y Meta Quest VR el 10 de abril
Masterbitz
hace 21 horas
4 Min. de lectura
Qué pasa? Cuál es la fórmula, el ingrediente secreto para hacer un juego de realidad virtual trae pura emoción y adrenalina a los jugadores? Cómo podemos hacer que sonríen y vayan "wow" después de que se quiten los auriculares? Para nosotros devs en Algo aleatorio trabajar en HarpagunTodo se reduce a unos pocos elementos simples. Tomemos desde arriba.
Movimiento que importa: Velocidad, control e inmersión
Los juegos de acción son todo sobre movimiento. Un problema sobre todo ya resuelto en juegos de pantalla plana, pero todavía problemático en realidad virtual. Algunas formas de locomoción permiten la precisión pero son bastante lentas y sin respuesta. Otros te permiten hacer zoom alrededor de las ubicaciones, pero pueden ser incómodos. Los que lo son, te limitann o te sacan de la ilusión de "estar ahí". En Harpagun necesitábamos un sistema con un conjunto claro de objetivos: comodidad, simplicidad, capacidad de respuesta, velocidad e inmersión. En un juego de arcade apropiado los jugadores tienen que ser capaces de reaccionar en un abrir y cerrar de ojos, inmediatamente centrarse en lo que es lo más importante, cambiar su posición para evitar el peligro o tener una mejor oportunidad con un enemigo. Conseguimos lograrlo con nuestro sistema de "piel y ancla". Los jugadores se mueven entre conjuntos de puntos con los ojos anclados a puntos de interés como un camino hacia adelante o el centro de la zona de combate. El movimiento es suave pero lo suficientemente rápido como para estar cómodo permitiendo el control total del campo de batalla.
Agarra, aplastar, tirar: El poder del Rayo Magnético
Lo primero que todo el mundo quiere hacer en VR es agarrar algo y tirarlo. Tristemente requiere que el jugador se acerque mucho a un objeto y a veces puede ser muy delicado y en realidad arruinar la ilusión de presencia debido a las limitaciones del medio (masa de objetos, presión en las manos, etc.). Pero tienes que hacerlo. Necesitas esa interacción con el mundo y los enemigos, para eso está la realidad virtual. Entonces, cómo podemos tomar una galleta y comer una galleta? Utilice un rayo magnético, por supuesto. (no para la galleta, para las interacciones).
El acaparamiento de distancia es un concepto bien conocido en realidad virtual en este punto, por lo que el reto aquí era hacerlo lo más jugoso y esencial para la jugabilidad posible. Puedes usarlo en enemigos y cada uno reaccionará de manera diferente. Algunos pueden ser aplastados en el suelo, otros revelan su punto débil o pueden separarse de partes de sus cuerpos. El rayo también puede agarrar proyectiles, moverse alrededor de elementos del medio ambiente tan pequeños como las latas de estaño a tan grandes como las neveras y los tractores. Por supuesto, todos ellos pueden ser usados para aplastar a algunos enemigos más.
Jugo arriba: Impacto, caos y una banda sonora que abofetea
No sería muy divertido si te acercaras y aplastaras cajas grises en lugares grises ahora, no? Necesitas "jugo", mucho de eso. Animaciones que muestran personalidad e intención. Las reacciones de golpe te dan una sensación de impacto y poder de las armas. Salpicaduras y explosiones le dijeron que un enemigo se convirtió en una pila de mermelada bajo una torreta centinela. Añadir a eso audio y música. Un chillido apropiado de un alienígena saltando sobre tu cara, seguido de un zumbido de una televisada golpeándolo y una salpicadura cuando, bueno, se lanza por todo el lugar. En términos de música para Harpagun nos establecimos con una mezcla de marchas del ejército, jazz, ritmos de balcanes y un toque de folk esvilía. Oye, para, no cierres esta página. Te lo aseguro, todo funciona, las bofetadas de la banda sonora.
Un universo peculiar para desentrañar
Dos elementos importantes de la experiencia. y "dónde?" Si quieres que los jugadores sigan jugando más allá de los primeros minutos tienes que darles una razón. Lugares para descubrir, gente para reunirse, búsqueda para completar. Ir demasiado "sobre la pizarra" no serviría a un juego de acción. Quién quiere leer largos fragmentos de la tradición cuando hay enemigos que no vivir? Es posible que desee hacerlo un poco más simple, algo así como un equipo de chatarreros espaciales que quieren despojar a un planeta abandonado de los recursos naturales pierde contacto con un miembro de la expedición y envía una mano de cubierta en el planeta para comprobarlo. Parece lo suficientemente básico.
Ahora vamos a añadir a ella alienígena planta-hongos-estópicas-características, retro-futurismo eslavo, humor oscuro, equipo incompetente "ayudando" al héroe, a una actitud feliz y voila. Un mundo lleno de personajes peculiares y lugares coloridos está listo y esperando ser descubierto. "Smacznego".
Revolvérelo y sirve caliente. Smacznego.
Bastante simple, no? Sólo tienes que seguir esos pocos pasos durante tres años.Trabajando duro, poniendo esfuerzo y amor en lo que estás haciendo. Entonces, con suerte, terminarás con un juego de acción que los entusiastas de VR disfrutan y aprecian tanto como tú. Por cierto, acabamos de hacer una cosa así. HarpagunY podrás tocarlo tan pronto como el 10 de abril; en PlayStation VR2, más Meta Quest 2 y 3. Dale una oportunidad y dinos si alguna de nuestras teorías es realmente cierta. Nos vemos Space Junker.
Comments