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El Sindicato Unido de Trabajadores de Videojuegos se lanza en medio de los despidos en la industria y la amenaza de la IA

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

Se ha anunciado oficialmente la creación del sindicato United Videogame Workers Union (UVW), que opera en colaboración con el sindicato Communications Workers of America para provocar un cambio en la industria del desarrollo de videojuegos en Estados Unidos y Canadá. El sindicato UVW afirma que existe para proteger a los trabajadores contra la reciente oleada de despidos que se está produciendo a pesar de que las mismas empresas que realizan los despidos obtienen beneficios récord. El mensaje de UVW se resume en «Ya basta, es hora de que los empresarios pongan a las personas por encima de los beneficios», y su lista de reivindicaciones incluye planes de crecimiento sostenible, el fin de los «ciclos de contratación de auge y caída», tiempo libre remunerado tras los despidos y aviso previo de los mismos, y protecciones contra la IA generativa, que muchos creen que se ha convertido en una amenaza cada vez más real para el sustento de los profesionales creativos, especialmente en la industria de los videojuegos.



La creación del sindicato UVW llega tras la reciente filtración de una demo técnica de Sony que mostraba a Aloy, de Horizon: Zero Dawn y Forbidden West completamente controlada por una IA. Aunque Sony afirma que la demo no estaba destinada al consumo público, y aclaró en un comunicado a Ashley Burch, el actor de doblaje del personaje, que no era algo que se estuviera desarrollando para uso comercial, el vídeo desató la polémica, ya que muchos jugadores rechazan vehementemente la idea de sustituir a los actores de doblaje por la IA. La reciente tendencia de despidos en el sector de los videojuegos también ha demostrado ser un problema constante. Según un rastreador independiente, en 2024 al menos 182 empresas despidieron a un total de más de 14.000 empleados, y 2025 continuó la tendencia con más de 600 empleados que perdieron su trabajo sólo en el primer trimestre. Las protecciones que busca el sindicato UVW desincentivarían aparentemente a las empresas a despedir personal a menos que sea totalmente necesario, y el sindicato también pretende que el personal anteriormente despedido tenga preferencia cuando se produzca una nueva ronda de contrataciones.


«Vamos a crear una industria del videojuego que trabaje para nosotros, que alimente su talento e invierta en su futuro, en lugar de buscar constantemente beneficios a corto plazo. Somos nosotros los que hacemos los juegos, así que debemos ser nosotros los que establezcamos los términos de cómo trabajamos».


Lista completa de las reivindicaciones del sindicato UVW:


Crecimiento sostenible en lugar de ciclos de contratación a corto plazo de auge y caída.

Aviso previo a los despidos.

Tiempo libre remunerado tras los despidos.

Mejora de la indemnización por despido.

Ampliación de la cobertura del seguro médico para los trabajadores despedidos.

Derechos de reincorporación: los despedidos tienen prioridad cuando la empresa vuelve a contratar.

Control de los trabajadores sobre las decisiones de utilizar IA generativa.


Fuente: Sindicato Unido de Trabajadores de Videojuegos, GamingLayoffs

 
 
 

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