El desarrollador principal de Blue Prince explora las mecánicas de puzle del proyecto indie
Masterbitz
10 abr
3 Min. de lectura
Si alguna vez te has encontrado en una habitación desconocida, mirando fijamente una puerta cerrada y preguntándote qué hay más allá, entonces ya estás familiarizado con la misteriosa fuerza motriz de Blue Prince. ¿Llevará esta puerta a un pasadizo sinuoso? ¿A un dormitorio tranquilo? ¿O a un gran salón de baile? Me llamo Tonda Ros, soy una desarrolladora independiente enamorada de los juegos atmosféricos y llevo ocho años trabajando en un juego sobre una gran mansión y sus muchas puertas misteriosas. Blue Prince se formó a partir de grandes ideas de mundos muy diferentes. Tiene elementos de misterio, estrategia y descubrimiento, y fusiona el mundo de una aventura de puzles en primera persona con la mecánica de draft de un juego de cartas de mesa. También se lanzará el 10 de abril como título del primer día del catálogo de juegos de PlayStation Plus. Otras plataformas de lanzamiento son: Xbox Series X/S y Windows PC (Steam).
Pero, ¿cómo funciona exactamente el juego?
Elaboración de planos: cuando mi propio viaje comenzó hace casi una década, tenía una idea muy simple: «Cada puerta es una elección». En cierto modo, estas cinco palabras resumen la totalidad de Príncipe Azul. La finca de Mount Holly no es una casa cualquiera. Es una mansión de habitaciones cambiantes y expectativas siempre cambiantes. Y en esta casa, cada puerta que abres puede conducir a una de tres habitaciones diferentes. La elección depende de ti. ¿Quieres un almacén para conseguir herramientas útiles? ¿Una biblioteca para buscar más pistas? ¿O tal vez simplemente un largo pasillo, que te conceda aún más puertas para continuar tu exploración? Cuando tomes tu decisión y abras la puerta, te encontrarás al instante con la habitación de tu elección.
Construir una casa cambiante
Irónicamente, el proceso de creación de este juego se parece mucho al de jugar al Príncipe Azul. Tanto el jugador como yo intentamos construir una casa cambiante de muchas habitaciones. Una mansión llena de desafíos que no podemos prever al comienzo de nuestra aventura. Y para crear esta casa, construimos habitaciones, una a una, puerta a puerta, plano a plano. Las habitaciones que elegimos son, por supuesto, totalmente nuestras. Mientras creamos, también podemos explorar, viajando de una habitación a otra en busca de respuestas y pistas.
Sin embargo, donde la aventura del jugador empieza a diferir es al final de cada día de juego. Cuando despiertes mañana, descubrirás que la casa que has estado explorando tendrá una distribución completamente distinta. Encontrarás puertas que conducen a nuevas habitaciones. Encontrarás objetos diferentes, pistas diferentes y rompecabezas diferentes. Harás nuevos descubrimientos y cada día aprenderás más sobre las extrañas reglas que rigen esta misteriosa casa.
Puzzles cambiantes
Diseñar puzles para un juego que tiene lugar en una mansión en constante cambio fue todo un reto. Un jugador puede encontrar un rompecabezas en la mansión, y en la siguiente habitación puede encontrar una pista. Para otro, pueden pasar docenas de habitaciones antes de que descubra el secreto. Lo bueno, por supuesto, es que esto es lo que hace que la experiencia sea especial. Las habitaciones que prepares, los objetos que encuentres y el orden en el que los descubras contribuirán a que la aventura sea muy distinta de las demás.
Además, en el juego no hay ningún puzzle que haya que resolver. Como la mayoría de las cosas en la finca, siempre hay vías alternativas de progresión que encontrar y varias soluciones a los retos a los que te enfrentas. Si no puedes resolver algo en el juego, no tengas miedo de seguir adelante. Explorar la mansión te conducirá finalmente a las respuestas que buscas, ya que la mayoría de los desafíos del juego no pueden resolverse sin encontrar más información y pistas en otras zonas de la finca.
Tras ocho años de desarrollo, por fin he llegado al final de mi viaje y estoy deseando entregarte las llaves para que puedas empezar el tuyo. Permíteme un último consejo: cuanto menos sepas de este juego, mejor. En este artículo, sólo te he dado una idea general de la mecánica básica de mi juego y de cómo abordé su diseño. Dejaré la evolución de estas mecánicas y la historia de Mount Holly para que las descubras por ti mismo. Pero no te preocupes, no tendrás que esperar mucho. Las puertas de Blue Prince se abren el 10 de abril.
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