top of page
20220530_Trinity_En_Aplus (1)(1).jpg

Cyberpunk 2077 recibe soporte para DLSS 4 con el parche 2.21

Foto del escritor: MasterbitzMasterbitz

CD Projekt RED ha publicado el último parche 2.21 para Cyberpunk 2077, que está disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El nuevo parche trae varias correcciones en todas las plataformas, pero también añade soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation para las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 50 Series.


Según los detalles proporcionados en las notas de la versión, la función «aumenta los FPS utilizando la IA para generar hasta tres veces por fotograma renderizado tradicionalmente.» También introduce una generación de fotogramas individuales más rápida, lo que debería suponer una reducción del uso de memoria en las tarjetas gráficas de las series RTX 50 y RTX 40. El parche también añade la opción de elegir entre el modelo CNN o el nuevo modelo Transformer para DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution y DLAA en todas las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX. Según CD Projekt RED, el nuevo modelo Transformer debería mejorar la estabilidad, la iluminación y el detalle en movimiento.


Además de estas actualizaciones, el nuevo parche también corrige artefactos y manchas en la pantalla del juego con DLSS Ray Reconstruction, y corrige el campo The Frame Generation en Graphics Settings cuando se desactiva Resolution Scaling. El nuevo parche 2.21 también trae correcciones para un montón de problemas diversos, así como problemas con la personalización del color del vehículo, la creación de personajes, y el Modo Foto, en todas las plataformas.


Aquí están las notas de la versión completa.


Modo Foto


Nibbles y Adam Smasher ahora pueden aparecer mientras V está en el aire o en el agua.

Se ha corregido la opción de expresión facial de Adam Smasher.

Se ha corregido un problema por el que faltaba el cyberware brillante del pecho de Adam Smasher.

Se ha corregido un problema por el que, si estaba activada la apariencia alternativa de Johnny, ambas opciones para generarlo (por defecto y alternativa) daban como resultado la apariencia alternativa.

Los personajes creados mientras V está en el aire o en el agua ya no se caerán al suelo.

Ahora los personajes se guardan correctamente en los preajustes.

Los personajes creados ahora serán visibles después de añadir un fondo.

La rotación y la posición de V se guardarán correctamente en los preajustes.

Se ha corregido un problema por el que al ajustar el control deslizante Arriba/Abajo de V no cambiaba su posición entre ciertos valores.

Los PNJ que se vuelven invisibles tras desactivar la opción PNJ circundantes ya no tendrán colisión.

Se ha corregido un problema por el que la carga de un preajuste podía hacer que aparecieran fuentes de luz adicionales aunque estuvieran desactivadas, o que aparecieran en posiciones incorrectas.

Se ha corregido un problema por el que la cámara podía quedarse atascada en las paredes tras activar la opción Colisión total.

Se ha corregido un problema por el que los ajustes de la cámara solo se aplicaban después de cargar dos veces un preajuste guardado.

La activación de un fondo ya no cambiará la posición de la cámara.

La rotación de la cámara funciona correctamente con un fondo activado.

Se ha corregido un problema por el que no era posible mover la cámara después de crear un personaje mientras estaba seleccionada la opción Editar personaje.

Desactivar la aberración cromática en la configuración de gráficos ya no afectará a la posibilidad de ajustarla.

Se ha corregido un problema por el que algunos objetos de las escenas desaparecían después de desactivar la opción NPC circundantes.

Se ha corregido un problema por el que al activar PhysX Cloth se descongelaban los vehículos NCPD.

La cuadrícula de la regla de los tercios se adapta ahora correctamente a la relación de aspecto seleccionada.

Se ha corregido un problema por el que la imagen de un SmartFrame no era visible si se accedía a ella cuando V no estaba de frente.

Se ha corregido un problema por el que al abrir el modo Foto simultáneamente con el guardarropa o el alijo, el juego dejaba de responder.

Se ha corregido un problema por el que era posible acceder al modo Foto antes de que un archivo guardado se cargara por completo, lo que provocaba que se abriera sin interfaz de usuario y bloqueara cualquier acción posterior.

Se han corregido otros problemas menores del modo Foto relacionados con la aparición de personajes, el movimiento de la cámara, los controles, etc.

Se han corregido varios problemas de la interfaz de usuario en los menús del modo Foto, SmartFrames y Galería, como incoherencias en los controles deslizantes, errores de localización, efectos de sonido que faltaban, comportamiento incorrecto al interactuar con determinadas funciones, etc.


Personalización del color de los vehículos


Se han corregido varias incoherencias de textura y color en los vehículos a los que se ha aplicado CrystalCoat.

Se ha corregido un problema por el que faltaba la explicación del icono de pintura en aerosol en la ventana emergente del tutorial de Autofixer una vez finalizado el contrato de un vehículo.

Se han corregido varios problemas menores de interfaz de usuario en los menús CrystalCoat y TwinTone.


Creación de personajes


Los ajustes del aleatorizador en la Creación de personajes se conservan ahora tras pasar al paso Personalizar atributos.

Se ha corregido un problema por el que la opción Color de piercing no estaba disponible en Creación de personaje tras activar los piercings si V no tenía ninguno inicialmente.

Se han corregido otros problemas menores en la Creación de personajes, como la aplicación incorrecta de las opciones de apariencia, los recortes visuales, el comportamiento incoherente de la interfaz de usuario, los problemas de funcionalidad tras utilizar el aleatorizador, etc.


Varios


Dirige esta ciudad - Se ha corregido un problema por el que, en determinadas circunstancias, no era posible desactivar la huella de Aguilar tras reunirse con Bennett.

Se han corregido varios casos en los que Johnny podía aparecer duplicado en el asiento del pasajero durante algunas misiones cuando ya estaba presente en la escena.

Se ha corregido un problema por el que Johnny no aparecía como pasajero con la frecuencia suficiente.

Se han introducido varias correcciones en el comportamiento de los PNJ y los vehículos en varios eventos pequeños de Ciudad Nocturna.

Se ha corregido un problema que impedía interactuar con algunos vendedores.

Se ha corregido un problema por el que las voces en off de los canales de noticias podían faltar o ser demasiado bajas.

Se ha corregido un problema por el que Quadra Turbo-R V-Tech utilizaba una descripción de Quadra Turbo-R 740 en lugar de la suya propia.

Se ha corregido la ausencia de la ventana emergente «Novedades» de la versión 2.2 en el menú principal.


Consola específica


Se ha corregido un problema por el que las capturas de pantalla aparecían en blanco en la Galería de Xbox si se habían tomado con HDR10 activado.

Se ha añadido una ventana emergente en la Galería para notificar a los jugadores cuando el acceso a las capturas de pantalla está bloqueado por la configuración de privacidad de la consola en Xbox.

Las capturas de pantalla eliminadas en Xbox fuera de la interfaz de la Galería ahora se marcarán correctamente en la Galería y desaparecerán de las ranuras ocupadas tras volver a abrir la Galería.

Se ha solucionado un problema por el que el Modo de gráficos en Xbox Serie S podía establecerse en Calidad en lugar de Rendimiento de forma predeterminada.


Específico para PC


Se ha añadido compatibilidad con DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples para las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 50, lo que aumenta los FPS utilizando la IA para generar hasta tres veces por fotograma renderizado tradicionalmente (activado con GeForce RTX serie 50 el 30 de enero). DLSS 4 también introduce una generación de fotogramas individuales más rápida con menor uso de memoria para las series RTX 50 y 40. Además, ahora se puede elegir entre el modelo CNN o el nuevo modelo Transformer para DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution y DLAA en todas las tarjetas gráficas GeForce RTX. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, la iluminación y el detalle en movimiento.

Se han corregido los artefactos y las manchas en las pantallas de los juegos al utilizar la reconstrucción de rayos DLSS.

El campo Generación de fotogramas de la configuración de gráficos ahora se restablecerá correctamente después de desactivar el escalado de resolución.


Fuente: Cyberpunk 2077

Comentários


Aplus_MARS_2107_Eng(1).png
gaming2

Siguenos

  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • Instagram
gaming

© 2016 Derechos Reservados a MasterbitzReviewHN

bottom of page