Arm ha presentado oficialmente su tecnología de escalado Accuracy Super Resolution (ASR) en la Game Developer Conference 2025, ofreciendo una solución de escalado de código abierto para dispositivos móviles y de bajo consumo. Basada en la tecnología FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) de AMD, ASR proporciona hasta un 53% más de frecuencia de cuadro y reduce el consumo de energía en un 20% en los dispositivos que utilizan la GPU Immortalis-G720. Esta tecnología resuelve una carencia crítica de rendimiento en el ecosistema Android, que históricamente ha ido a la zaga de la implementación MetalFX de Apple. El enfoque de escalado temporal empleado por ASR combina información de múltiples fotogramas para generar imágenes de mayor calidad, lo que ofrece una fidelidad visual superior en comparación con la superresolución de juegos (GSR) de Qualcomm, que se basa en la antigua técnica FSR 1 basada en el espacio. En pruebas comparativas con escenas complejas, Arm demostró que ASR ayuda a mantener estables las temperaturas de los dispositivos, evitando la ralentización térmica que puede comprometer la experiencia del usuario.

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